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FLASH MX 窗口

    启动Flash 在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。

    启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:

 

    窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

    标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“保存”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建元件”和“转换成元件”两个命令。“修改”菜单的“群组”命令。“窗口”菜单中放着各个面板。

    菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。

   

    工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形双击手可以自动调整工作区;

许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色,有的给内部里面喷色

 

    在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加删除选中等操作;

    右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。

    时间轴下方是场景栏左边显示是当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例

    工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。

    窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。

 

 

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